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第1429章(2 / 2)

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开放世界游戏。”

“但这个定义,太过于宽泛了。”

“按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

“我对这个答案并不满意,所以我去问了林瑶。”

“而林瑶给出的答案是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

“探索游戏世界本身。”

随着钟修的述说。

台下。

观众慢慢都沉下心了来。

“不过,我还是不太懂。”

钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”

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