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第九十七章 差别(1 / 2)

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“因为……我们这辆巴士就要进入最终事件的执行地了。”

“什么意思?”

王一一和白伊美依旧是一头雾水,不知道这两者间究竟有什么区别。

萧陌之前有对他们两个,尤其是对王一一详细说过有关诅咒的事情,所以这一次再解释,萧陌便直接说起了最终事件。

“现在已知的离开诅咒的条件,便是在诅咒世界里轮回一周,继而到达最终事件的执行地,并参与解决。但是这其中却存在着一种“不公平”性。

就以我为例,我是从诅咒同游戏结合之初便在,继而经历过一次次灵异事件才走到了这里。但是在这期间,还有像你们一样的逃脱者,或是因为从灵异事件中活下来,或是直接因那款游戏被传送上车,总之,比起我们,你们所经历的灵异事件要更少。

经历的灵异事件少,便代表着所遭受的危险小,存活的几率也会更大。

就好比是一次百米竞赛,你们的出发点就是在九十五米处,所以你们只需跑五米就能够到达终点,而我们却需要跑一百米。

这种“不公平”性如果放在现实生活中,并没有什么可拿出来说的,因为在现实生活中本就充斥着种种公平,需要我们自行进行调整,并争取让不公平变得公平。

但是在诅咒中,我们却没有自行调整的能力,而诅咒也并非现实,从它在事件中设定的种种规则来看,它并不会让“不公平”存在,即便存在,也断然不会表现的太过明显。”

说到这儿,萧陌微微停顿了几秒,给白伊美还有王一一一定的消耗时间。直到二人的脸上先后露出恍然之色,萧陌才又继续说道:

“诅咒既然不允许“不公平”性出现,来打破它所既定的“公平”性。那么在最终事件一定的前提下,它想要尽最大化的保证公平,就只有从事件的难度上入手。

可如果将事件难度提高,那么无疑将会针对我们所有人,这样对我们这些从初始便在这里的人而言,则毫无疑问将变得更不公平。

这样,它便只能单独针对某一个人,或是某几个人。

这一类人。自然就是如你们这种属于半途上车,亦是临近终点才上车的新人逃脱者。”

萧陌指了指正在安静聆听的白伊美和王一一,二人的脸色都在此时变得惨白起来,显然都已经猜到了萧陌接下来要对他们说的话。

“如果形象一点儿说,我们单纯的把诅咒当做是一款求生类的游戏。

而作为游戏角色的我们,身上其实有着一种肉眼看不到的“命格”。我们可以把这个“命格”理解为凶险指数,也可以理解为死亡概率。

老人的凶险指数低,死亡概率也低。相比之下,新人的凶险指数高。死亡概率也高。

如果从诅咒和游戏融合之初开始算起,到进入最终事件的执行地,期间一共要经历20次事件的话,那么你们的凶险指数。就是用总事件次数去除你们所未参与解决的事件次数。

加入总事件次数是20,你们为参与解决的事件次数是18,那么你们的凶险指数,就是用18去除20。得到的09,便是你们的凶险指数。

换句话说,你们参与解决最终事件的死亡概率要超过九成。

可谓是真正的九死一生。何况,你们所为参与解决的事件还要较这更多,所以死亡概率也要较这更好。

同理,如果你们去往其他巴士,那么因为未参与解决的事件数量并不是很多,所以死亡概率便会相应的降低。并且随着经历事件次数的增多,你们无论是在对于事件的了解程度,亦或是对于发现事件解决办法的敏感程度,甚至是身上所持有的防御道具数量,都要较直接跟着我们参与最终事件要好得多的多。

当然了,也并不是说经历事件的次数越多,对于逃离最终事件的概率就越大的。

因为每一次经历的事件其实都是九死一生。死亡概率同样可以看作是九成,甚至更多。辛辛苦苦用积攒下的消耗点兑换的防御道具,很可能还没有来得及用便已经意外身死。

那样到头来终究还是竹篮打水一场空。

所以计算凶险指数,就只是一个理论上的数字而已,而在灵异事件的发展中诡异难测,任何情况,任何不可能的结果都有可能发生,所以并非是你的死亡概率是九成,你就一定会被杀。

你的死亡概率是“0”,你就一定能够活下来。

这些说起来,就只是老人同新人逃脱者之间相对比较来的,是相互以彼此作为参照物的,而并非是同诅咒所发布的灵异事件。

每个人都有着适合各自的选择,选择登上我们的巴士,无疑属于抄近路,并且有一定经历的老人带,但凶险程度无疑最高。

选择留在这儿等待,则登上一辆新人巴士的可能性更大,可以有更多的机会让他们了解,积累,如果能够坚持到最后,那么对于参与解决最终事件的帮助无疑是巨大的。”

一口气将这些说完,萧陌便将目光对准了正在内心里纠结于选

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